Bibliothek

Hier findet Ihr alles, was Ihr zum Spielen braucht. Außer Schreibzeug. Und Würfel. Das gibt es hier beides nicht. Aber das ganze Schriftzeug, Regeln, Dokumente, Spielhilfen, das haben wir hier. Die Bücher stehen für Euch bereit.

Das Regelbuch

Das komplette Regelwerk. (137 Seiten - 18.03.24, v.25.06.24)

Inhalte:

  1. Was ist Rollenspiel?
  2. Charaktererschaffung
  3. Charakterentwicklung
  4. Heldenalltag
  5. Kampf
  6. Von den Lebenskräften
  7. Pflanzen, Tränke, Arzneien
  8. Durch Wald und Flur
  9. Heimlichkeit und List
  10. In Gesellschaft
  11. Kultur und Bildung
  12. Berufe ausüben
  13. Rösser und Reitkunst
  14. Hunde
  15. Meisterliches
  16. 1192 - Historische Hintergründe
  17. Anhänge

Dokumente

Dies sind die Alltagsdokumente für Helden und Meister:

  • Charakterbogen
  • Kampfkunstbogen
  • Ausrüstungsbogen
  • Hundedokument
  • Geheimrezepturen
  • Abenteuer-Log
  • Meisterbrief
  • Verfolgungstableau
  • Kampf-Log
  • Turniertafeln Buhurt und Tjost
  • Kampfrossdokument

v25.06.24

 

Pergamente

Hier findet Ihr einzelne Dokumente und Spielhilfen.

Charakterbogen

Dreiseitiger Bogen, den jeder Spieler benötigt.

  • Charakterbogen
  • Kampfbogen
  • Ausrüstungsbogen

Abenteuer-Log

Das Logbuch der Spieler für jede Spielsitzung. Hier werden die wichtigsten veränderlichen Werte notiert.

Meisterbrief

Das Dokument des Meisters für jede Spielsitzung, um die EP der Spieler festzuhalten.

Hundedokument

Das Datenblatt für alle Helden, die einen Hund als Gefährten haben.
 

Rezepturenbogen

Der Rezepturenbogen für alle Kräuterkundigen und Tränkemischer.

Kampf-Log

Spielhilfe für den Meister, um bei Kämpfen den Überblick zu behalten.
 

Kampfrossdok.

Eine Spielhilfe, um den Fortschritt bei der Kampfross-Ausbildung zu dokumentieren.

Turniertafeln

Spielhilfen für den Meister (oder die Helden), um bei Buhurt und Tjost alles im Griff zu haben.

Verfolgung

Das Verfolgungstableau - eine Spielhilfe für Verfolgungsjagden.

Kampfphasen

Spielhilfe: Eine zweiseitige Zusammenfassung des Kampfablaufs.

Kalender

Der Abenteuerkalender für das Jahr 1192 hilft Meister und Helden den zeitlichen Überblick zu behalten. Außerdem finden sich Angaben zu Abenteuern, Mondphasen und Feiertagen.

Abenteueranhänge

Die folgenden Anhänge ergänzen das Regelbuch und behandeln spezielle Themen oder Regeln für besondere Situationen. 

Briefe und Klosterleben

Abenteueranhänge 1: Nähere Informationen zum Verfassen von Briefen, Datumsangaben und Klosterleben.

Kleine Wettbewerbe

Abenteueranhänge 2: 
Regeln für Armdrücken, Bogenschießen, Eierknacken, Faustkampf, Kundok, Rolandritt, Steinweitwurf, Stelzenlauf, Tossen, Wettreiten, Minnesang

Von Meistern lernen

Abenteueranhänge 3:
Regeln für das Lernen von Fertigkeiten, indem man sich von anderen Charakteren unterrichten lässt.

Mouteburc

Abenteuerschauplatz:
Ein detailliert ausgearbeiteter Schauplatz für Abenteuer.

folgt bald

Schriftrollen

Hier findet Ihr kurze Zusammenstellungen der wichtigsten Regeln für Meister und Helden. 
Doppelseitig ausgedruckt (über kurze Seite spiegeln) können sie als DIN-A5-Heftchen geheftet werden. 

Meistercodex

Das Handbuch für den Meister am Spieltisch

Bogner

Handbuch für Bogner

Goldschmied

Handbuch für Goldschmiede

Heilkundige

Handbuch für Heilkundige

Krieger

Handbuch für Krieger

Schlosser

Handbuch für Schlosser

Waffenschmied

Handbuch für Waffenschmiede

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1192 - Das Mittelalter-Rollenspiel © 2024 von Andreas Hinrichs lizensiert unter CC BY-NC-SA 4.0 

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